プログラム募集!

グループ JD鳥海塾3期生 での話題

2023-10-13 09:34:30 末尾へ

#1780 榊原一心(SAKAKIBARA Isshin) 令和5年10月13日09:46:24
@all

プログラムを募集します(11/3まで)

11月4日(土)の「鶴岡サイエンスパークまつり2023」にJD鳥海塾で出展するのですが、そこで来場した小中学生にみなさんの作ってくれたプログラムを展示しようと思っています。 「入塾して約3ヶ月でこういうのが作れるようになります!」と宣伝したいので、自信作お願いします。 テーマは、楽しい系、ミニゲーム、計算処理などでお願いします。

#1839 OKAMOTO SHIN 令和5年10月20日18:51:20
誕生石のプログラムです。tanzixyouseki2.rb(986B)[Direct]

#1844 HIROSE Yuuji 令和5年10月20日19:11:08
>#1842 編集リンクから削除もできますよ。

#2073 OKAMOTO SHIN 令和5年10月22日14:58:20
ありがとうございます。

#2103 (3期生)村田佳史/MURATA Yoshifumi 令和5年10月23日07:29:19
単語長を作りました。今日のvlで改善しますmemomo.rb(705B)[Direct] tanngotyou.rb(497B)[Direct]

#2130 (3期生)村田佳史/MURATA Yoshifumi 令和5年10月24日18:40:40
2つめ シンプル?じゃんけんです。 janken.rb(1792B)[Direct]

#2263 (3期生)佐藤大和/SATO Yamato 令和5年11月2日20:12:37
iidesuka akiramedoki.rb(1263B)[Direct]

#2264 (3期生)佐藤大和/SATO Yamato 令和5年11月2日20:15:43
迷路みたいな感じですぐ出てしまうこともある

#2265 (3期生)佐藤大和/SATO Yamato 令和5年11月2日20:15:58
凄い終わるのが早い

#2266 榊原一心(SAKAKIBARA Isshin) 令和5年11月2日20:28:05
>#2263 このプログラムを小学3、4年生くらいの子達にどう説明して遊んで貰えば良いですか。 プログラムに名前をつけるとしたらなんですか?

#2267 (3期生)佐藤大和/SATO Yamato 令和5年11月2日21:25:34
迷路です

#2268 (3期生)佐藤大和/SATO Yamato 令和5年11月2日21:26:16
簡単に数字でかんたん

#2275 (3期生)後藤 成那/GOTO Sena 令和5年11月3日19:28:23
じゃんけんのゲームです 自分がだした手とパソコンの手が表示されるのでとてもおもしろいゲームです janken_gu.jpg(6201B) janken_pa.jpg(8580B) janken_tyoki.jpg(7355B) jyan.rb(1334B)[Direct]

#2287 HIROSE Yuuji 令和5年11月6日10:44:24
@all
ドコモ・プログラミングコンテストの案内 プログラムを提出してくれた皆さんありがとうございました。 サイエンスパークで見てもらった次のステップとして こんなコンテストに応募してみませんか。 ドコモ未来プロジェクトプログラミングコンテスト 言語は自由なので、Rubyでいけます。 出してみたい人は相談に乗りますので教えてください。

#2289 (3期生)村田佳史/MURATA Yoshifumi 令和5年11月6日15:22:58
>#2287 やってみたいです!

#2290 (3期生)今田陽太/KONTA Hinata 令和5年11月6日15:25:18
>#2287 僕もやってみたいです

#2294 HIROSE Yuuji 令和5年11月6日21:36:21
>#2289, #2290 満足できるけどあまり長くないものを完成させましょう。 動画で紹介する時間制限が3分なので30秒から40秒程度で実行完了するくらいのつもりで作ってみてください。 他の皆さんはどうですか、

#2295 (3期生)村田佳史/MURATA Yoshifumi 令和5年11月6日21:54:14
>#2294 時間考えたことなかったから、難しそう

#2298 (3期生)今田陽太/KONTA Hinata 令和5年11月7日15:47:37
連絡遅れました。 わかりました。

編集 #2300 (3期生)菅原美優/SUGAWARA Miyuu 令和5年11月7日23:34:16
>#2287 私もやってみたいです

#2301 HIROSE Yuuji 令和5年11月8日07:09:34
>#2298, #2300 今田さん、美優さん、 わかりました、やってみましょう。 最近作ったものをアレンジするなどして、すぐできる形のものがよいと思います。 その際気をつけるのは、以下のような点です。
  • プログラムにストーリーを持たせて使う人の想像をかき立てる
  • 将来的にはどう改良していきたいかのビジョンを持つ
  • でも現時点ではできるだけコンパクトにまとめる(極限まで短くする)
  • 実行時の見た目をわかりやすくする
短くするために、ifの羅列でなく配列や頑張ってCSVを活用するとよいでしょう。 どんなものを作ってみたいですか。

#2302 (3期生)今田陽太/KONTA Hinata 令和5年11月8日16:09:00
ゴミ分別のプログラムを改善したいです

#2303 (3期生)村田佳史/MURATA Yoshifumi 令和5年11月8日17:07:55
>#2301 戦わない、RPGなんてどうでしょうか

#2304 HIROSE Yuuji 令和5年11月8日18:40:32
>#2302 今田さん、 有用ですね、分別を教えてくれるのですか?

#2305 HIROSE Yuuji 令和5年11月8日18:41:22
>#2303 それはおもしろい、 細かいストーリーはかけますか。

#2306 (3期生)村田佳史/MURATA Yoshifumi 令和5年11月8日19:04:17
>#2305 魔王を倒したあとのストーリーとか 勇者が魔王を倒しに行こうとするけど、魔王と勇者が和解する的な感じ です

#2307 HIROSE Yuuji 令和5年11月8日19:57:35
>#2306 ふむふむ 台本はどんな感じにしますか

編集 #2308 (3期生)菅原美優/SUGAWARA Miyuu 令和5年11月9日18:53:06
>#2301 月旅行プログラムを作りたいです。

#2309 HIROSE Yuuji 令和5年11月9日20:15:46
>#2308 月旅行! これは面白い、どんなストーリですか?

#2310 (3期生)今田陽太/KONTA Hinata 令和5年11月9日20:27:55
>#2304 この前分別はできるようになったのでいいんですけど月曜日からしか選択できなかったので火曜日とか水曜日とかから始められるようにしたいです

#2311 (3期生)村田佳史/MURATA Yoshifumi 令和5年11月9日20:31:06
>#2307 台本は、和解するんのがいいので、 勇「よしみんな魔王をたおしに行くぞ!(オー) 勇「ついに来たぞ、今日はお前を倒しに来た!」 魔「え・・・もうきたの」 勇「なんかあった?」 魔「昨日戦ってもう疲れて、もう戦いは、したくないんだよ」 魔「だからもう和解しない」 勇「おお・・・じゃあこれから仲良くしようか」 村「やばいぞ 魔王が来た魔王が」 村「しかも勇者もいる!? どういうことだ」 勇「これには事情があって・・・」 魔「というわけだ」 村「魔王しっかりまちづくりに協力しろよ」 このあとはまた考えます

編集 #2312 (3期生)菅原美優/SUGAWARA Miyuu 令和5年11月9日21:56:54
>#2309 ストーリーかはわからないですが、 宇宙船(ロケット?)で月に行き月の石を持って帰るという感じにしたいです。

#2314 HIROSE Yuuji 令和5年11月10日08:00:22
>#2310 参考としてCSVファイルにある問題を出題するプログラムを載せます。 いくつか問題点があるので改善してみましょう。
  1. 配列が0から始まるので問題番号の指定が0からになっていてわかりにくい
  2. 大きすぎる問題番号を入れるとエラーでコケる
  3. 1問だけで終わってしまう
他の人も参考にして拡張してみてください。 quiz.csv(529B)[Direct] quiz.rb(631B)[Direct]

#2315 HIROSE Yuuji 令和5年11月10日08:04:55
>#2312 天文のときの地球脱出プログラムのように地球を出発する感じですかね。
添付ファイル(11MB以下):